Naruto RPG Akatsuki
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25/11/2017, 00:11
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UPDATES!
09.09.2017 — Exatamente um mês desde o último update, estou aqui hoje para avisar que o arco RUPTURAS está oficialmente encerrado. Ao longo dos próximos dias o tópico referente a ele será devidamente atualizado. Como prometido, novos sistemas virão (já estão disponíveis para o público ver e sugerir coisas) e novos Clãs/Kekkei Genkais também, além disto, muito em breve teremos o inicio de um novo arco.
ESTAÇÕES & EVENTOS
Ano: 08
Primavera:
14/11 - 07/12
Verão: 08/12 - 30/12
Outono: 31/12 - 22/01
Inverno: 23/01 - 13/02





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David Karui
DADOS BÁSICOS

Alcunhas: --
Gênero: Masculino
Idade:13
Estado: Vivo.
Clã: Nara
Kekkei Genkai: 
Vilarejo:Konoha
Braço dominante:Canhoto
Bijuu: Nenhuma.-
Graduação: Gennin
Times: --
INFORMAÇÕES BÁSICAS

APARÊNCIA
Tem um Cabelo Preto tampa o Olho Direito Usa Roupas Vermelhas e um colar com a primeira letra De seu Nome
PERSONALIDADE
é muito calmo e gosta Muito mesmo de comer gosta de treinar e olhar as Nuvens 
HISTÓRIA
Ele teve uma vida Normal tem uma mãe um Pai uma Irmã mais Nova mais ficou muito triste quando ele tinha 7 anos e seu cachorrinho Pitúco Morreu mais ele seguiu sua Vida e começou sua vida Ninja e seu grande sonho é conhecer todas as Vilas do Mundo Ninja

CONHECIMENTOS
ele teve Aprendeu muito sobre Bijus e Sobre o Mundo Ninja fora de sua Vila
Porem Nunca saiu de sua vila e Conheceu Muito sobre os Jutsus Que aprendeu durante sua vida Ninja e teve um bom controle dos Seus jutsus

BOLSA DE ARMAS (20)
Kunais: 11
Senbons: 6
Shurikens: 4
Fumma Shurikens: 1

QUALIDADES
Prodígio (3)
Tipo: Inato.
Descrição: Algumas pessoas simplesmente nascem com talentos, assim dizem, pessoas descritas como gênios vem e vão na história do mundo, mas uma coisa é sempre notável: todos são considerados prodígios e demonstram facilidades anormais acima dos demais. 
Bonificações: Há uma redução de pontos para Qualidades treinadas em um, exceto para as de um único ponto, estas permanecem com o mesmo valor

Calmaria
 (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Muitos personagens demonstram uma capacidade incrível de se manterem calmos em todos os tipos de situações, isto é uma característica da personalidade de cada um e, por isso, pode-se dizer ser algo inato. Situações de risco como quedas e proximidade da morte abalam sua fisiologia (adrenalina, etc), porém seus pensamentos mantêm-se focados. 
Bonificações: Conseguem manter a calma em todos os tipos de situações, exceto extremas como torturas a longo prazo.

Sensor
 (2)
Tipo: Inato.
Descrição: Diversos personagens podem, por meio inato ou treinado, desenvolver a capacidade de sensoriar outros chakras, sendo estes os únicos capazes de desenvolver técnicas a respeito disto. 
Bonificações: Capaz de desenvolver a Habilidade Secundária de Kanchi e ser capaz até mesmo de, com a habilidade, sentir as naturezas de chakra inimigas.

DEFEITOS


Audição Prejudicada (1)
Descrição: Por acidentes ou doenças, alguns personagens acabam sofrendo com uma audição fragilizada e reduzida. 
Influências: Escutam duas vezes menos que humanos normais e não podem ter Audição Aguçada.

Transtorno de Múltiplas Personalidades (2)
Descrição: Alguns personagens podem apresentar ou desenvolver um transtorno de personalidade onde criam-se duas facetas dentro da mente, ou até mesmo mais. Constantemente uma personalidade tenta sobrepor a outra e, normalmente, realmente conseguem, dominando a mente e controlando o corpo. 
Influências: Uma vez a cada três turnos uma das personalidades domina o corpo do personagem.

Gordo (1)
Descrição: Por questões biológicas ou simplesmente por serem amantes das comidas, diversos personagens são acima do peso e por isso possuem uma redução de suas capacidades motoras, tornando-se mais lentos e menos ágeis. 
Influências: Reduz a velocidade em 1 Ponto.




DATABOOK

[02] Ninjutsu
[01] Taijutsu
[01] Genjutsu
[01] Inteligência
[02] Força
[0] Velocidade
[0] Stamina
[0] Selos

[07] Inicias (08 p/ sem clãs)
[00] Extras
[00] Adquiridos
NATUREZAS ELEMENTAIS

Primeira Natureza: Doton
Segunda Natureza: --.
Terceira Natureza: --.
Kekkei Genkai Elemental: --.
Afinidade Elemental: --.
HABILIDADES SECUNDÁRIAS

Primeira Habilidade: --.
Segunda Habilidade: --.
MISSÕES REALIZADAS

[00] Rank D
[00] Rank C
[00] Rank B
[00] Rank A
[00] Rank S
JUTSUS, KUCHIYOSES, ITENS & AFINS

[spoiler=Jutsus Básicos]Shunshin no Jutsu
Rank: D
Descrição: O Shumshin no Jutsu é uma técnica de movimento de alta velocidade, permitindo que um ninja possa se mover de curta para longas distâncias a uma velocidade quase indetectável. Para um observador, ele aparece como se o usuário tiver teletransportado. Uma bomba de fumaça é ocasionalmente usada para disfarçar os movimentos do usuário. É realizado o uso do chakra temporariamente para revitalizar o corpo para se mover em velocidades extremas. A quantidade de chakra necessária depende da distância total e elevação entre o utilizador e o destino pretendido. Tem havido alguma confusão em algumas traduções entre este e o Jikuukan Ninjutsu, mas estes são de fato diferentes técnicas, esta técnica não é teletransporte e sim apenas um movimento extremamente rápido.

Kawarimi no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Javali, Touro, Cachorro e Cobra.
Descrição: Com esta técnica, os usuários substituem o seu próprio corpo com algum outro objeto, geralmente com um bloco de madeira no momento de um ataque. Isso cria uma ilusão de ótica, fazendo com que o inimigo ache que o ataque foi bem sucedido. A partir disso, o usuário pode usar o lapso de atenção do inimigo para atacar ou fugir do campo de batalha. Etiquetas de explosivos podem ser anexados à substituição de uma surpresa adicionado. É um ninjutsu básico mesmo ensinado na Academia, mas é uma arte útil que pode ser aplicada em várias situações.

Gake Nobori no Gyō
Rank: E
Descrição: Este é um método de treinamento que envolve escalar um penhasco íngreme alta ou usando apenas um braço. Ele se destina a melhorar a sua força e disciplina.

Kakuremino no Jutsu
Rank: E
Descrição: Esta técnica permite que um ninja para ter uma capa ou um pedaço de pano para misturar em um objeto, tornando-os invisíveis. Konohamaru usa esta técnica constantemente no início da série para tentar enganar Naruto Uzumaki, mas usa disfarces pobres, como pedras quadradas com olho e buracos, capas que são incorretamente estampados ou girado em torno da maneira errada, ou simplesmente não cobrindo-se completamente , dessa forma traindo a ilusão.

Bunshin no Jutsu
Rank: E
Selos: Carneiro, Cobra e Tigre.
Descrição: Um ninjutsu que cria uma cópia intangível de seu próprio corpo, sem qualquer substância. Uma vez que o clone em si não tem a capacidade de ataque, e, assim, só pode ser usado para confundir o inimigo, que é usado principalmente em combinação com outros ninjutsu. É uma técnica básica, mas dependendo de uma engenho, ela pode ser utilizada de forma eficaz. Os clones se dissiparm quando entram em contato com algo.

Nawanuke no Jutsu
Rank: E
Descrição: Uma técnica básica ensinada na Academia. Ele permite que um ninja para libertar-se se eles foram amarrados. Como isto é feito é desconhecido.

Henge no Jutsu
Rank: E
Selos: Cachorro, Javali e Carneiro.
Descrição: Tendo em conta tudo o ninja missões são atribuídos a - coleta de inteligência, batalha, diversões - este é um ninjutsu de valor inestimável. Ele é geralmente usado para se transformar em outras pessoas do que a si mesmo, mas um também tem a capacidade de se transformar em animais, plantas e objetos inanimados, como até mesmo armas. Isto dá esta técnica uma grande quantidade de usos. A transformação de um shinobi habilidoso será exatamente como o artigo genuíno, por isso vai ser impossível dizer os dois separados. Por outro lado, a transformação realizada por uma pessoa inexperiente terá discrepâncias óbvias. A técnica de transformação é considerada entre as mais difíceis de rank E, uma vez que requer emissão constante de chakra enquanto mentalmente manutenção da forma. Em cima disso, o usuário seria, muito provavelmente, interagindo com o ambiente. Isso coloca pressão mental sobre um ninja inexperientes.

Ki Nobori no Shugyō
Rank: E
Descrição: Ki Nobori no Shugyō é um método de treinamento utilizado para obter mais habilidades com controle de chakra. Esta formação envolve focalizar uma quantia fixa de chakra para o fundo do seus pés, e usar isso para subir em uma árvore sem utilizar as mãos. Se o fluxo de chakra é muito fraco, o usuário perderá sua posição na árvore e cair. Se ele for muito forte, o utilizador irá ser empurrada para longe da árvore, fazendo com que a árvore se quebre em torno do ponto de contacto com o utilizador.

Suimen Hokō no Gyō
Rank: E
Descrição: Este método de treinamento é usado para obter um melhor controle de chakra. Para fazer isso, o utilizador tem de ser emitindo um fluxo constante de chakra a partir do fundo dos seus pés e usando a força repelente de atravessar a superfície da água. Esta técnica é muito mais difícil de dominar que a prática Ki Nobori no Shugyō, porque a quantidade de chakra que necessita de ser emitida muda constantemente.
Também foi mostrado que um pode usar seu chakra para "deslizar" em toda a superfície da água, como uma patinadora no gelo, em vez de apenas caminhar ou correr
Doton
Descrição: É uma das cinco áreas elementares básicas de transformação da natureza que permite o usuário manipular a terra ao redor para alguns fins defensivos ou ofensivos, ou até mesmo criá-la; seja na forma de poeira, lama ou rocha. As técnicas de Doton têm a capacidade de alterar a força e composição da terra para ser tão dura como metal ou tão suave como argila, bem como manipular da densidade, tornando-a mais pesada ou mais leve. Isso inclui permitir que o usuário viaje através do solo e da rocha de várias maneiras que podem ser essenciais tanto para transporte e montagem de ataques, como criar defesas ou para ataques. De fato, isso faz das técnicas doton uma das mais versáteis das técnicas elementais. Não é necessária a terra pré-existente, o usuário pode criá-la com o seu próprio chakra.

ESPECIALIDADES

Primeira Especialidade: --.
Segunda Especialidade: --.
LINKS NECESSÁRIOS

--.



Última edição por DavidKarui em 26/12/2016, 14:14, editado 2 vez(es)

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Ayura

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Jounnin
Jounnin
- Só dá pra ter no máximo 4 pontos de qualidades inatas.
- Genin só vai até 13 anos em novas criações de personagem.
- Sua bolsa de armas básicas não deu 20 espaços. Por exemplo, 2 senbons é que dá 1 espaço.





Ficha//[url=narutorpgakatsuki.com.br/t46850p25-mf-ayura]M.F.[/url]
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Eu já arrumei e eu só tenho 3 habilidades inatas Smile

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São pontos e não qualidades, o máximo que você pode ter são quatro PONTOS em qualidade.
Leia: http://www.narutorpgakatsuki.com.br/t48513-05-qualidades-defeitos
Leia também: http://www.narutorpgakatsuki.com.br/t48523-06-03-sistema-de-armamento Sua bolsa de armas está errada.
Seus conhecimentos se limitam a conhecimentos internos da vila, básicos da academia e do seu clã.
Incremente sua história.



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